Second Life - Art&Poetry - Carmen Auletta: ''I social Network sono davvero importanti''

Annalisa Cameli - 13.09.2011 testo grande testo normale

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Tags: second life, art&poetry, museo del metaverso, poesia napoletana

Fra poesia napoletana, musica e media art partirà il 22 settembre 2011 l'ambizioso progetto Art&Poetry. Con l'occasione abbiamo intervistato la poetessa partenopea.

A cura di Rosanna Galvani (aka Roxelo Babenco), Art&Poetry vedrà per diversi appuntamenti mescolarsi il virtuale al reale, fra poesie in lirica napoletana, musica e media arte. L'inaugurazione si terrà giovedì 22 settembre 2011 alle 22 (ora italiana) presso Piazza Plebiscito Napoli in Second life* e venerdì 23 settembre 2011, presso il Museo del Metaverso* in Opensim Craft*, la prima delle ventidue mostre previste dal progetto Art&Poetry.

Importanti i numeri: 22 poesie, 22 settimane, 22 luoghi, 22 mostre, 132 opere ed una mostra permanente dedicata alla poetessa napoletana Carmen Auletta (aka Margye Ryba) e alle sue "poesie dipinte".

Carmen è ormai avvezza a questo genere di progetti che intersecano reale e virtuale grazie alle varie tipologie degli strumenti culturali come pittura e poesia: ad esempio nel 2009 il progetto"Margye Dreams" è stato presentato all'evento "Ars in Ara" presso l'auditorium dell'Ara Pacis a Roma.

"Margye Dreams" «si trova in una semisfera racchiusa fra due mani, attorno alla quale ci sono numerose porte, ognuna rappresenta l'accesso ad un particolare settore del web (blog, social network, Skype, Facebook, etc...), che consente alla persona invalida di esplorare e interagire con nuovi mondi e realtà diverse. Grazie ad un portatile, Carmen , comunica col mondo usando i mezzi che il web 2.0 mette a disposizione e riesce a fare talmente tante cose costruttive da non avvertire più le sue limitazioni fisiche. Pian piano le si spalancano nuovi mondi e orizzonti sempre più vasti che è molto facile esplorare con il pc. Le giornate improvvisamente non bastano più, si riempiono di contatti, nuove esperienze, idee, progetti da sviluppare».

- Che ruolo hanno i Social Network per la tua esperienza specifica e in una visione più ampia a livello socio culturale.
Per la mia esperienza personale, i Social Network, hanno una importanza fondamentale a livello socio culturale. Si interagisce con tante persone con cui si lavora ad un progetto, si condividono proprie idee , ci si scambia opinioni, competenze, si coltivano amicizie interessanti. Se proprio voglio essere sincera, il tempo per annoiarmi, con i Social Network , non lo trovo, lavoro e mi diverto pure.

- Nello specifico di Sl, qual è stata la tua esperienza, le prime interazioni ed impressioni, e quando hai iniziato a capire che poteva davvero offrire qualcosa di buono a livello sociale e culturale.
Non esagero se dico che la mia esperienza in Second Life è stata estremamente positiva. Anche se, come in tutti gli ambienti, possono esserci aspetti negativi, nel mio caso, devo dire che SL mi ha aiutato tanto. Innanzitutto ho conosciuto persone stupende, di grande sensibilità e cultura che non avrei mai potuto incontrare da vicino. Queste persone sono stati determinanti per il mio successo artistico, grazie a loro ho avuto la possibilità di viaggiare con la mia arte anche fuori di Second Life e ad essere sincera, non avrei mai pensato di arrivare così lontano. Appena arrivai in SL, compresi subito il grande potenziale che ha questo strumento, potevo fare mostre delle mie poesie dipinte standomene comodamente a casa .

- Quali sono stati i progetti più soddisfacenti che hai realizzato in SL e come sono stati considerati nella Real Life.
Proprio durante queste mie esposizioni realizzate in SL ho conosciuto persone che si sono interessate alla mia arte parlando di me su importanti giornali, facendo arrivare le mie poesie dipinte alle Nazioni Unite, al Parlamento Europeo, nella Sala Polifunzionale del Consiglio dei Ministri.
Ora, mi vedo coinvolta in questo bellissimo progetto sulle mie poesie napoletane , ideato da Rosanna Galvani, curatrice del Museo del Metaverso, su cui lavoreranno 132 artisti che vengono da ogni parte del mondo.
Noto anche, con piacere, che aumentano sempre più le scuole in cui le mie poesie sono oggetto di studio per insegnanti e studenti. Senza Second Life, tutto questo non sarebbe mai accaduto.

- L'ultimo progetto, Art&Poetry, partecipazione ed interesse alto: cosa vi aspettate alla fine del progetto, quali sono gli obiettivi più alti. Quando ci penso, mi viene da sorridere. In realtà, io ero un poco scettica su questo progetto. Lo vedevo troppo ambizioso, quasi irrealizzabile. Quello che mi ha incoraggiato inizialmente è stata la ferma convinzione della curatrice del Museo del Metaverso sulla riuscita del progetto. Le sue iniziative riguardanti l'arte digitale in Second life hanno avuto pieno successo sia in ambito virtuale che in quello reale. Mi sono fidata di lei ed ho fatto bene, perché è già tanto vedere l'adesione di 132 artisti che si sono presentati per interpretare, con una loro opera, una mia poesia. Cosa voglio di più?
Da questo progetto, mi aspetto e ne sono convinta, che ne rimanga un bel ricordo. Data la sua rilevanza, si è pensato alla fine di trarne un bel libro , con le biografie degli artisti e con un allegato in DVD su cui ci saranno le registrazioni fatte in streaming delle 22 mostre che si terranno nell'arco di 22 settimane.

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*Second life (http://secondlife.com/) è un mondo virtuale in tridimensionale dove gli avatar (ovvero le rappresentazioni grafiche delle persone iscritte) interagiscono fra loro senza schemi precostituiti. Per entrare, occorre registrarsi sul sito e scaricare il programma (tutto è gratuito).

*Il Museo del Metaverso è una realtà ormai consolidata nel campo dell'arte e della cultura in Second Life e, fin dall'inizio, è un progetto nato per la promozione e il sostegno dell'arte e delle culture digitali, che ha coinvolto centinaia di artisti ed appassionati sia virtuali che reali. Ora ha una sede anche in Opensim.

*Opensim Craft - OpenSim è una versione opensource della componente server di Second Life. Craft nasce da un pezzo di Cyberlandia, la grid italiana fondata da Carlos Roundel. Quando a gennaio 2010 Cyberlandia sperimenta un nuovo sistema di aggregazione, passando da una grid monolitica a una serie di hypergrided standalone (una sorta di minigrid su server unico e istanza unica) interconnesse, le mie regioni partecipano alla nuova organizzazione come grid autonoma, con la possibilità di registrarsi via web e di interconnettere in grid nuove sim in esecuzione su altri server. Il 27 gennaio 2010 nasce così Craft. http://www.craft-world.org

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Evento- Mostra: Art&Poetry Project
a cura di Rosanna Galvani (aka Roxelo Babenco)
Periodo: 22 Settembre 2011 - 19 Febbraio 2012
Inaugurazione: 22 Settembre 2011
Orario: ore 22,00 CET
PROGRAMMA http://www.museodelmetaverso.it/page/art-poetry


Collaboratori: Paolo Valente, Carmen Auletta, Thirza Ember
Partner: 2lifecast, Koinup, Mondi Virtuali,
Ufficio Stampa: Aliza Karu, SL Crazy Press di Marjorie Fargis, Nella Capasso, Grazietta Cazenove, Viola Tatham, Alice Mastroianni
Linguaggio di programmazione: Salahzar Stenvaag, Vittorio Vais, Andrea Hunghi Lacoonte, Snowbody Cortes
Building: Nicola Reinerman, Rumegusc Altamura
Videomaker: Alexandra Shepherd, Carl Velde
Fotografia e streaming: ChrisTower Dae
Musicisti: Lollo String, Eddie Santillo
Voci recitanti: Giuseppe Zapatero, John Farris



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